El avance del eSport como una disciplina deportiva digital

Los eSport eran poco considerados pero ahora son una disciplina deportiva digital famosa alrededor del mundo

El avance del eSport como una disciplina deportiva digital

El eSport ha revolucionado notablemente la industria del entretenimiento a tal punto de que ya es considerado como una disciplina deportiva profesional. Y es que los deportes electrónicos ofrecen una nueva manera de vivir los deportes con una intensidad muy similar a la que se experimenta al seguir un equipo en un evento mundialista.

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Esta nueva tendencia tecnológica tiene sus orígenes en Asia, específicamente en Japón, China y Corea del sur. Actualmente el eSport está muy difundido tanto en oriente como en occidente y de hecho, ya cuenta con patrocinios de reconocidas empresas como Betway y Movistar, solo por mencionar algunas.

El potencial publicitario del eSport

Se sabe que más del 80% de la población gamer es proclive a aceptar patrocinios y anuncios publicitarios mientras juega. Esto obviamente significa una gran oportunidad de marketing para las empresas y llegar a una audiencia joven que crece cada vez más en el eSport. No hay que olvidar de que los torneos de deportes electrónicos generaron para el año 2020, unos ingresos nada despreciables: 1.500 millones de dólares.

Para este 2021, se espera la ampliación del patrocinio hacia los equipos que participan en los eventos competitivos electrónicos. Como ejemplo podemos citar el reciente patrocinio de la empresa Betway hacia el equipo brasileño Furia, aunque dicha compañía ya patrocina otros equipos como: MIBR, PSG Esports, BIG Clan y Ninjas in Pyjamas.

“Los anunciantes deben ir donde estén las audiencias, por tanto, es normal ver la migración de la inversión publicitaria de varias marcas reconocidas. Los eSports no son algo nuevo, es solo que estas circunstancias excepcionales están favoreciendo a su expansión. En la actualidad hay ya más de 600 millones de espectadores, una cifra que sigue creciendo.” Indicó Seraj Bharwani, jefe estratégico de la firma AcuityAds.

El avance del eSport como una disciplina deportiva digital

El auge del eSport en Latinoamérica

Latinoamérica se ha convertido en los últimos años en una de las regiones que ha experimentado un crecimiento drástico en los juegos en línea y particularmente en los eventos deportivos digitales. Según las estimaciones, la audiencia del eSport en Latinoamérica alcanzó los 55 millones de seguidores y para el año 2022, se estima que la cifra superará los 70 millones.

Actualmente los títulos de videojuegos más disputados y con más audiencia en la región son League of Legends, Counter Strike: Global Offensive y DOTA 2. En cuanto a los países con mayor público del eSport en Latinoamérica son Brasil y México. Obviamente a medida que aumente la inversión en telecomunicaciones e infraestructura de internet de alta velocidad en la región, se irán sumando más países.

Un dato a tener muy en cuenta es lo anunciado por la LVP (Liga de videojuegos profesional), pues esta organizadora de eventos eSport afirmó que para este 2021 la audiencia en las nuevas temporadas de League of Legends para Latinoamérica, superó a la conseguida el año pasado 2020. Y es que en las plataformas streaming Twitch y Youtube se registró un total de espectadores únicos conectados de 48.250 lo cual representó un incremento de 495%. Vale reseñar que esta cifra corresponde únicamente a la de México.

“Las competiciones nacionales de League of Legends en Latinoamérica no han parado de crecer en el último año, y el arranque de 2021 confirma esa tendencia, aunque las ligas de LVP estén en distintos puntos de desarrollo espectadores únicos.” Indicó el CEO de la LVP, Jordi Soler.